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在 src/platform/linux/linux.display.c 代码 LCUI_DestroyLinuxDisplayDriver 函数中 关于LCUI_DestroyLinuxFBDisplayDriver调用前的宏定义是否应该 LCUI_VIDEO_DRIVER_FRAMEBUFFER 而不是 LCUI_VIDEO_DRIVER_X11 ? 即: ifdef LCUI_VIDEO_DRIVER_X11 case X11:...
你好, 编译出来的的测试可执行文件有办法生成二进制的吗,现在是sh文件,没法debug到对应的源码文件 Reproduction Steps: cd test make ./test_string_render LCUI version: master OS and version: Ubuntu 18.04 Build tools: gcc
描述问题 早先的版本,不論是否為靜態庫的專案,編譯後將會自動生成 TargetName.pdb 放在 TargetName.lib同一層的資料夾中。 現在這個版本中 - 如果為靜態庫專案,編譯後則生成compile.TargetName.pdb - 如果是動態庫專案,編譯後則同時生成兩個pdb檔案compile.TargetName.pdb 和 TargetName.pdb ``` lua if is_plat("windows") then if is_mode("debug") or...
我不知道是不是设计就是这样,我想把配置文件分成几个: 主xmake.lua: includes("cfg/platform.lua") 然后platform.lua: if is_plat("windows") then includes("windows.lua") end 最后windows.lua: add_cxxflags("/EHsc") 可是最后这个设置不起作用,直接写在xmake.lua里面没问题。 不知道要实现这样的功能应该怎么写。
初次接触RTT, 发现component下的一些驱动代码和Linux下的极像(比如SDIO), 但是文件header的协议和版权信息完全不同,一个是GPL,一个是 Apache,没有问题么?感觉怪怪的.........
一些开发者在提交代码时,日志写的比较随意,也有一些跟描述不相干的修改,建议官方制定一些规范,提交也尽量使用英文,如: 描述尽量简洁,突出重点。让人一看知道做什么。 提交原子性,不要提交跟当前不相干的内容。 格式必须和团队保持统一。 增加前缀,如[bsp][components] 不规范的日志不仅影响代码review,也产生不严谨的错觉,如
首先,感觉"!"、 "~"、 "++"、 "--"、 "&"(地址操作符)等单目操作符前后不应该加空格 其次,switch语句和case语句位于同一列,没有缩进让我很难受

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